インタビュー一覧

”約10年振りの最新作 シリーズ史上最も美麗なグラフィックでスタイリッシュアクションの魅力を最大限に引き出す”

(カプコン開発者インタビュー2019)『デビル メイ クライ 5』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用


”「モンスト」はコロナ禍でも変わらずにサプライズを届け続けた。2020年を振り返る,事業本部本部長の根本悠子氏インタビュー”

 Withコロナ時代にあっても,プレイヤーへ驚きや感動を与え続けた「モンスター ストライク」。イレギュラーな対応も多くあったという2020年の施策について,ミクシィの「モンスト」事業本部本部長である根本悠子氏に今年も1年間を振り返ってもらえた。
4Gamer.netより引用

”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送 #8”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用

”ブロック崩し2Dアクション『Antonball Deluxe』―「元々はサイドプロジェクト。メインのものが頓挫し本格的な開発に」【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用



”『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』公式生放送 3周年記念スペシャル”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用

”『マグラムロード』キャッチーなコンセプトはシナリオ・都月景さん発案! プロデューサーインタビュー掲載”

3月18日発売のPS4/Nintendo Switch用ソフト『MAGLAM LORD/マグラムロード』のプロデューサーインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”尖りすぎた名作はなぜ今、リロードされたのか? 『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』のキーマンを直撃【インタビュー】”

『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』はなぜ、このタイミングでリマスター版の発売に至ったのか。キーマンにお話を伺ってきました。
GameSparkより引用