「インタビュー」一覧
(カプコン開発者インタビュー2019)『デビル メイ クライ 5』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”「地域性」と「ユーザーニーズ」を的確に読み 世界に届くオンラインゲームビジネス”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”「モンスト」はコロナ禍でも変わらずにサプライズを届け続けた。2020年を振り返る,事業本部本部長の根本悠子氏インタビュー”
Withコロナ時代にあっても,プレイヤーへ驚きや感動を与え続けた「モンスター ストライク」。イレギュラーな対応も多くあったという2020年の施策について,ミクシィの「モンスト」事業本部本部長である根本悠子氏に今年も1年間を振り返ってもらえた。
4Gamer.netより引用
”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送 #8”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用
”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功”
Social Game Infoより引用
”『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』公式生放送 3周年記念スペシャル”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用
”『マグラムロード』キャッチーなコンセプトはシナリオ・都月景さん発案! プロデューサーインタビュー掲載”
3月18日発売のPS4/Nintendo Switch用ソフト『MAGLAM LORD/マグラムロード』のプロデューサーインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”尖りすぎた名作はなぜ今、リロードされたのか? 『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』のキーマンを直撃【インタビュー】”
『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』はなぜ、このタイミングでリマスター版の発売に至ったのか。キーマンにお話を伺ってきました。
GameSparkより引用