「インタビュー」一覧
E3に続いてGamescomでも話題を独占していた「サイバーパンク2077」。なんだかんだいってやはりこの業界は、意欲的な新規IPを常に待ち望んでいるということがわかる。「サイバーパンク2077」Gamescom2018レポートでも書いたが、このゲームがいつ完成するのかはまったくよくわからない。ただ、デモを通じて待つ...
GAME Watchより引用
”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話”
ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用
”『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーインタビュー。ロンドンの人々を仲間にして物語を紡ぐ”
2019年8月に行われたgamescom2019会場で『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーのLATHIEESHE THILLAINATHAN氏へインタビュー!
ファミ通.comより引用
”囚われのパルマ開発秘話”
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”「ダライアス コズミックコレクション」インタビュー後編”
歴代の「ダライアス」シリーズ作品をアーケードタイトルから家庭用タイトルまで、9タイトル13バージョンを一挙に収録するNintendo Switch用横スクロールシューティングゲーム「ダライアス コズミックコレクション」が、2月28日に発売となった。発売はタイト-、開発はエムツーが手がけている。
GAME Watchより引用
”「ダライアス コズミックコレクション」インタビュー前編”
歴代の「ダライアス」シリーズ作品をアーケードタイトルから家庭用タイトルまで、9タイトル13バージョンを一挙に収録するNintendo Switch用横スクロールシューティングゲーム「ダライアス コズミックコレクション」が、2月28日に発売となった。発売はタイト-、開発はエムツーが手がけている。
GAME Watchより引用
”「歌ったり踊ったり……色んなマッツさんが出てきます」小島秀夫が語る『DEATH STRANDING』製作秘話”
大ヒットゲーム『メタルギア』シリーズなどを手掛けてきたゲームクリエイター・小島秀夫が率いる<KOJIMA PRODUCTIONS>が放つ最新…
BANGER!!!より引用