”作るにも、遊ぶにもカギとなる、ゲームにおけるコミュニケーションの重要性…GameBank椎野氏&ウゴカス佐々木氏対談” 2021/3/11 2015年08月, インタビュー 作るにも、遊ぶにもカギとなる、ゲームにおけるコミュニケーションの重要性…GameBank椎野氏&ウゴカス佐々木氏対談 | gamebiz 「人と繋がると、楽しい」…コミュニケーションこそ最大のエンターテインメントである、というコンセプトを掲げて設立されたGameBank。第1弾となるタイトル『オービットサーガ』も、そのコンセプトにのっとった、自らが作り上げた星島(オービット)に互いが進攻&防衛する「対戦プレイ」を搭載しており、プレーヤー同士のコミュニケ... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは?” 2020/9/21 2015年05月, インタビュー 【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは? | gamebiz4月8日に事業説明およびタイトル発表会を開催し、2015年のロードマップを公開、いよいよ対外的にも動きを見せ始めたヤフーグループのゲームパブリッシャーGameBank。椎野真光氏が代表取締役社長 CEOに就き、さらにパブリッシャーとしてスピーディな動きを見せる同社について、インタビュー第2回は、椎野氏をはじめ、公開され... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」” 2020/9/21 2015年04月, インタビュー 【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」 | gamebizGameBank 代表取締役社長 CEO椎野真光氏 GameBankは、2015年2月に創業し、まさにこれから、という新たなオンラインゲーム企業だ。「この恵まれた時代の中で、現実の世界では物理的に繋がることのできない人たちとより多くの冒険や感動を体験できる、本当のオンラインゲームをパブリッシングする。」という目標を掲げ... Social Game Infoより引用
”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話” 2020/3/12 2020/3/12 2020年02月, インタビュー 「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I"s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。 電ファミニコゲーマーより引用