「インタビュー」一覧
まずは「Indie World 2018.12.27」で紹介した映像をご覧下さい。バー「VA-11 Hall-A」へようこそ本作は、207X年の都市グリッチシティを舞台にした、サイ
Nintendoより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt2”
The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1”
How do creators approach story in video games today? This episode explores how a recent movement in narrative-driven games has been down to an accumulation o...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”宮本茂 ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「Hello! インディー」第25回 開発者が語った「覚悟」と「こだわり」『Cuphead』(後編)”
Studio MDHR:チャド&ジャレッド・モルデンハウワー兄弟によって2013年に設立された開発スタジオ。現在のスタッフは16名ほど。今作が初のタイトルとなる。リモートワークを導
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第20回 横スクならぬ下スクロールアクション『Downwell』”
井戸(well)に落ちて(down)いくゲームです。このゲームは、井戸の中をひたすら下へ下へ落ちていく、横スクロール、じゃなくて下スクロールの2Dアクションゲーム。プレイヤーにでき
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第14回 パズル感覚でプログラミング!『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』”
Hello! SOEJIMAです。今日はプログラミングをテーマにしたゲーム『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』を紹介します!プログラミングってなんだか難しそうなイメージがありますよね
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第12回 間取りにメモれ!謎解きゲーム『マドリカ不動産』。”
デジタルでは再現できないアナログならではの体験『マドリカ不動産』は物件の「間取り」がカギとなる謎解きゲームなので、ゲーム内の各物件に隠された謎を解くためには、間取りを把握しなければ
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第11回 路線を引くだけなのに、なぜか病みつきになっていく『Mini Metro』。”
駅が乗客で溢れないように、効率的な路線図を目指そう!世界の都市を舞台に、線路をひいて駅から駅へ乗客を運ぶこのゲーム。操作はとても簡単で、1.線路を引く、2.電車を配置する、の2つだ
Nintendoより引用