2020年09月一覧

”見た目以上に難しく、奥深い―戦闘の無いローグライクストラテジー『As Far As The Eye』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”「本日から本作が公式に日本語対応しました!」英国サバイバルホラー『Maid of Sker』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”一番の戦術は、他プレイヤーにボートを作らせるよう説得すること―トレジャーハントパーティーゲーム『Raiders Of The Lost Island』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『スーパーマリオUSA』の異様な感じを表現したかった―サイケ2Dアクション『Spinch』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”10年以上考えてきた小さなアイデアの集合体―平和メトロイドヴァニア『SHEEPO』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”多くのアイデアを組み合わせる事で、オリジナリティのあるゲームに―ツインスティック2Dアクション『Glitch’s Trip』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー”

贅沢なフルボイスと動きまくるキャラの調和で話題のスマホゲーム『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(以下、このファン)』。2020年2月にリリース後、プレイヤー数は150万人を突破し話題を呼んでいます。そこで今回は、原作・アニメファンの期待にしっかり応えた『このファン』クリエイター陣にインタビュー。ユー...
CREATIVE VILLAGEより引用

”株式会社ヘキサドライブ 新卒クリエイターインタビュー”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコンテンツをお届けしていきます!今回はその第四弾として、「株式会社ヘキサドライブ」へ新卒で入社された方のインタビューをお送りします。
CREATIVE VILLAGEより引用

”【CEDEC2020】『ドラゴンクエストライバルズ』のゲーム状態と行動を反映した対戦AI構築の試み”

2020年9月3日、CEDEC2020において「自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例」と題された
モリカトロンAIラボより引用

”【GDCSummer】多様なプレイスタイルを学習し、FPSを人間のようにテストプレイするAIの育て方”

ゲーム開発にはテストプレイとバランス調整が欠かせません。近年、多くの企業が人工知能を用いたテストプレイの自動化
モリカトロンAIラボより引用