「レポート」一覧
9月29日、株式会社オルトプラスにて黒川文雄氏が主宰する「黒川塾(四十)」が行われました。4周年記念企画となる今回は、『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏をゲストに招いてトークが行われました。
GameBusiness.jpより引用
”UIElements と UI Builder で Editor拡張を作ろう”
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善...
unity Learning Materialsより引用
”ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~”
『ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0』最新バージョンでは、DX11テッセレーションをはじめエミッシブマップやハイカラーマップにも対応し、ますます表現力が豊かになっています。本セッションではユニティ...
unity Learning Materialsより引用
”[TGS 2017]アージュはどこに向かうのか?「avex × âge 未来への彷徨」ステージイベントをレポート”
東京ゲームショウ2017の最終日となる2017年9月24日,アージュブースで,「avex × âge 未来への彷徨」と題されたステージイベントが開催された。資本提携後に初めてアージュとエイベックスがそろって登場することでも注目だが,吉宗鋼紀氏からどんな発言が飛び出すのかも気になるところ。本稿ではそのステージの模様をお...
4Gamer.netより引用
”トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』”
プラットフォームを問わず、昨今高い注目を浴びているリアルタイムトゥーンシェーダーの技術面について、豪華ゲストをお招きしての徹底トークをいたします。プラットフォームを越えて共有できるトゥーンシェーダーの...
unity Learning Materialsより引用
”トゥーンシェーダートークセッション#2『僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ』”
ますます広がるリアルタイムトゥーンシェーダーの活用面に関して、実際にコンテンツを提供しているゲストにも参加していただき、徹底トークをいたします。「技術的には枯れている」と言われているのに、何故これほど...
unity Learning Materialsより引用
”ユニティちゃんシェーダー2.0【Unity道場・京都スペシャル 2018】”
「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」をご存じですか?UTS2は、アニメ制作現場から有名VTuber、そしてVRChatと、プロのイラストレータからホビーストまで幅広いファンを持つトゥ...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2018 基調講演”
Unite Tokyo 2018の基調講演です。
大前 広樹(日本担当ディレクター|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) キズナ アイ(バーチャルYouTuber|A.I.Channel...
unity Learning Materialsより引用
”そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説”
かつて人類を悩ませたアセットバンドル。悩みは今、過去のものになりました。Unity 2018.2 から実装された「Addressable Asset System」とリソースマネージャーを活用してゲー...
unity Learning Materialsより引用
”チラ見せ! 次世代エフェクトツール – VFX Editor”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
次世代エフェクトツール - VFX Editor
スピーカー:大前 広樹
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用