「レポート」一覧
ロボットトイtoioが新たなるフェーズへ。『トイオ・ドライブ』を始め数々の新作が明らかにされた“toio 新タイトル&プロジェクト発表ステージ”リポート | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2019年11月12日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ロボットトイ“toio”の新タイトル&プロジェクト発表ステージを行った。
ファミ通.comより引用
”「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】”
上村雅之氏と久夛良木健氏。ゲームの歴史に詳しい人であれば、このふたりの名前にピンと来て、顔合わせにグッと来るものがあるはずだ。上村雅之氏は、任天堂でファミリーコンピュータやスーパーファミコンの開発責任者を歴任した人物だ。そして久夛良木健氏といえば、PlayStationの開発を最初期から主導し、成功へと導いた後にPS2...
電ファミニコゲーマーより引用
”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”
スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。
その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用
”ゼロから始めるアラビア語レンダリング”
アラビア語圏でゲームを展開する場合、英語表示でもいいのですが、アラビア語に対応することで、より多くのユーザーにゲームを遊んで頂く機会を作ることができます。しかし、アラビア語を使ったことがないほとんどの...
unity Learning Materialsより引用
”Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~”
Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に...
unity Learning Materialsより引用
”「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】”
先月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」と題された講演がおこなわれた。その内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】”
今月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに」と題された講演がおこなわれた。その講演の内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”すがやみつる先生も駆けつけた、グローバルゲームジャム2017 精華町会場リポート”
2017年も開催された世界規模のゲーム開発ハッカソン「グローバルゲームジャム(Global Game Jam)」。AUTOMATONは京都精華町会場にお邪魔したので、初日の様子をリポートする。今年のテーマは「Waves(波)」。
AUTOMATONより引用
”【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化”
幅広いハードウェアであなたのUnityタイトルのパフォーマンスを向上させましょう。インテルのGraphics Performance Analyzerを活用すると、パフォーマンスのボトルネックを見つけ...
unity Learning Materialsより引用
”クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。Unite Tokyo 2019”
ゲームエンジンからゲームチェンジャーへ。いまやUnityは産業の壁を超え、大きなディスラプションを起こしています。
本セッションでは、クラフターがUnityをフル活用して制作したDENSOのスペ...
unity Learning Materialsより引用