レポート一覧

”プロなら当然! プログラミング技能解説3. プッシュとプル”

電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。 prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”

プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。 prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”

プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用

”【GTMF 2015】『リトルノア』でも採用されたネットワークエンジン「Photon Server」の実力”

今やオンライン対戦・協力機能ができて当たり前というモバイルゲーム市場。ミドルウェアもさまざまなものが登場しています。
GameBusiness.jpより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう11. 自由研究テイラー展開”

講師が数学で遊んでみた様子、その実験の結果をお話しします。肩の力を抜いてご覧ください。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう10. 微分積分を利用しよう”

数式で表される情報資源を利用するには、微分や積分の理解が必須となります。数式からどのように考えていくか、具体例を交えてお話しします。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 ...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう9. 積分は面積”

積分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。積分がもたらす意外な計算結果は、数学の魅力のひとつと言えるでしょう。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 ...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう8. 微分は傾き”

微分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。難しそうに見えて、意外と簡単なことだったことがわかります。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 next:...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう7. 複素数と複素数列”

数学の概念の中でもひときわ奇妙な虚数。ここでは複素数の解説で虚数の持つ意味を解説し、ジェネラティブアートで複素数が使用される例、そして数列とも応用させてどんなことができるか、のチャレンジを披露します。...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう6. Easing解析”

Lerp という関数による線形補間は、単純なプログラムで動きを実装できるためたいへん便利です。その本質が漸化式にあることから、ここでは数列の一般項を求める操作で具体的に役に立つ情報を引き出す例をお伝え...
unity Learning Materialsより引用