「動画」一覧
2016年2月25日発売『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』の最新情報をお伝えする生放送番組「STAR OCEAN PROGRAM」がゆるくスタート!!第1回目となる今回はゲーム内容や初回限定生産特典などを実機プレイでまったりとお届け!!『スターオーシャン5 -Int...
スクウェア・エニックスより引用
”【TGS2015】スターオーシャン5生放送”STAR OCEAN PROGRAM””
『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』のプロデューサーとキャラクターデザインあきまんさんによる生放送番組!! TGS試遊版デモプレイや最新情報などをお届けします!!出演者:小林秀一(プロデューサー)あきまん さん(キャラクターデザイン)
スクウェア・エニックスより引用
”JAEPO2018 セガ・インタラクティブ 2/11”
JAEPO2018 セガ・インタラクティブ ステージから生中継配信予定時間:2018/2/11 13:50~17:00
セガ ムービー チャンネルより引用
”XR x AI Watsonで もっと拡がるUnity開発”
UnityでXRアプリやゲームを作れることは有名ですが、これにWatsonクラウドサービスが提供する画像認識、音声認識、言語分類などのAI機能で、Unityエンジニアが想像する以上に手軽で身近にAI技...
unity Learning Materialsより引用
”UnityでUI開発を高速化した件”
UnityでUI開発を行う上で重要な考え方や手法を紹介します
Gotanda.unity #13
unity Learning Materialsより引用
”裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに”
ARをプロジェクションマッピングを応用してデバイスを通さずに裸眼で実現する技術を紹介します。名古屋大学宇治原研では実験中のデータを元にUnityで装置内部の映像を生成し装置に投影することによって、装置...
unity Learning Materialsより引用
”VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現”
VRコンテンツのサウンド演出では、音源までの距離によって音量やリバーブを操作することがあります。カーブを選択したり自分で描くことが多かった減衰カーブを、鏡像法という手法でシミュレーションする試みを実演...
unity Learning Materialsより引用
”JAEPO2019 セガ・インタラクティブ 1/27”
JAEPO2019 セガ・インタラクティブ ステージから生中継配信予定時間:2019/1/27 13:35~16:30SEGA音ゲーライブ JAEPO 2019の詳細情報はコチラから↓※視聴後に5分程度で終了する簡単なアンケートにお答えいただ...
セガ ムービー チャンネルより引用
”スクリプタブルレンダーパイプライン入門”
スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。ご自身にとってどのパイプラインが適切かを知っていただき、それらのパイプラインの使い...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画”
ゲームジャムに参加してみたけど企画に慣れていないのでうまくアイディアが出せない、主張できない……そんな経験ありませんか? 今回はアーティスト、プログラマ向けにゲームジャムなどの場で短時間にゲームの企画...
unity Learning Materialsより引用