動画一覧


”サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2”

Unityのサウンド機能を強化するADX2を導入することで、大量ボイスデータの管理ツールとしての活用や、サウンド演出の実装手間を省くことができます。本講演ではそうした機能について実装例を紹介します。ボ...
unity Learning Materialsより引用


”Unityのサウンド機能を調べまくって分かったアレコレ”

Unite 2018での「Audio機能の基礎と実装テクニック」登壇から1年、穴が開くほどUnity マニュアルを眺めながらUnityサウンドの機能について調べてきました。近日発刊予定の「Unityサ...
unity Learning Materialsより引用

”『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意”

本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける...
unity Learning Materialsより引用


”Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて”

本セッションでは、Unityエンジンの開発フローを紹介します。Unityがどのようなサイクルで開発を行い、どのようにバグの対応をしているかを紹介いたします。セッション前半ではUnityの開発環境やサイ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityサウンド本振り返り 単著ができるまで”

書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が完成するまでの道のりを振り返りながら、技術書を作り上げるためにがんばったこと、これから本を書きたいと思っている人向けの知見をまとめました。 Un...
unity Learning Materialsより引用

”Scriptable Render Pipelineでアプリに最適な描画をしよう”

Unity 2018.1で新たに追加されたScriptableRenderPipeline(以下SRPと略します)。この機能を使う事でアプリに最適なRenderPipelineをアプリケーション制作者...
unity Learning Materialsより引用

”初めてのVR/AR開発をUnityで”

※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフ...
unity Learning Materialsより引用