「動画」一覧
映像付サントラで蘇る「ロマサガ2」 皇帝継承の歴史を紡ぐ音楽集!『Romancing SaGa 2 Original Soundtrack Revival Disc』商品HP ▼商品紹介2019年に30周年を迎える「サガ」シリーズより、「ロマンシング サ・ガ2...
スクウェア・エニックスより引用
”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”
「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用
”ライブエンターテイメントにおけるUnity”
ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用
”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”
「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用
”『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜”
2017年6月6日、超大作RPG『シノアリス』がリリースされ約2年経過しました。リリースから数々の施策追加を行ってきましたが、それに伴い、ゲーム起動が徐々に遅くなり、アプリ起動〜お客様が遊べるようにな...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK”
AIミドルウェアであるailiaで準備されているUnity PlugInを使って、手軽にアプリへAI機能を実装出来るデモを行います。...
unity Learning Materialsより引用
”「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック”
unity Learning Materialsより引用
”「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!”
『禍つヴァールハイト』はモバイルのハイエンド向け3DリアルタイムMMOです。Timelineを活用してカットシーンなどの演出をいかにして作り込んだのか、使用したポストエフェクトにおける独自の最適化手法...
unity Learning Materialsより引用
”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)”
2019年11月13日に行われた『アカとブルータイプレボリューション』のプレスカンファレンスの詳細リポートをお届けする。
ファミ通.comより引用
”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計”
Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用