「2016年01月」一覧
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「ミドルリスク・ミドルリターン」「売り切り型の需要にも期待」…マーベラス 青木利則氏に訊く展望 2.5次元ミュージカルの話題も”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】ミッドコア領域でシェア拡大を狙うLINE セガと協業の『フォルティシア』などパートナー企業とのビジネスモデルも多様化”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「パートナー戦略が良い結果につながってきた」「16年はよりクオリティ重視に」 ネクソン社長が語るモバイルゲーム市場の総括と展望”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「ユーザー体験が外に飛び出す」…位置ゲームのヒットで急成長のモバイルファクトリー・宮嶌氏が提示するオフラインの可能性”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「スマホゲーム市場はピークに近い。次の”軸”を待つ局面に」 Aiming椎葉社長に2015年の振返りと2016年の展望を聞く”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「Twitterでゲームの愛着心を高める」…公式アカウントの運用力も注目された“2015年 ゲームアプリ×Twitter施策”の現状と今後”
Social Game Infoより引用
”モンスターハンタークロス 発売記念特集 vol.2 効果音(SE)編 その1~ 新モンスター達の効果音制作秘話! ~”
新モンスター達の効果音(SE)の制作現場に迫る! 大好評発売中の「モンスターハンタークロス」!! 今回はモンスターハンタークロスのサウンドデザイナーを務めた サウンドデザイナー2人がモンスターSEにつ
CAP'STONEより引用
”製品版Oculus Riftの価格、仕様についてラッキー氏がコメント―地域による金額差などは「考慮されているもの」”
2016年01月, コメント