”「トロとパズル」1周年を南治一徳氏と振り返る。シリーズ21周年を迎えた「どこでもいっしょ」シリーズの今後についても聞いた” 2020/10/5 2020年10月, インタビュー 「トロとパズル」1周年を南治一徳氏と振り返る。シリーズ21周年を迎えた「どこでもいっしょ」シリーズの今後についても聞いた フォワードワークスがサービス中のスマートフォン向けゲームアプリ「トロとパズル〜どこでもいっしょ〜」が,本日(2020年10月1日)1周年を迎えた。4Gamerでは今回も“トロチチ”こと南治一徳氏にインタビューする機会を得られたので,1周年を迎えての心境や,今後の展望について聞いた。 4Gamer.netより引用
”ゲームギアミクロ開発スタッフインタビュー” 2020/10/4 2020年10月, インタビュー ゲームギアミクロ開発スタッフインタビュー 前代未聞のミクロゲーム機はいかにして生まれたのか?注目の続報、新展開の秘密にも迫る! いよいよ発売を迎える、セガの懐かしの携帯型ゲーム機、ゲームギアをコンパクトサイズにして復刻したゲームギアミクロ。発売に先駆けて、改めて本機の特徴やオススメの遊び方などを伺うべく、筆者はセガへと足を運んだ。 GAME Watchより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” 2020/4/25 2020年10月, インタビュー ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning MaterialsMaps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018... unity Learning Materialsより引用
”フロントはReact、バックエンドはGo、DBはCloud Spanner。 さて、その理由は? ~TIPSTARの開発の裏側 #4~” 2020/3/23 2020年10月, インタビュー フロントはReact、バックエンドはGo、DBはCloud Spanner。 さて、その理由は? ~TIPSTARの開発の裏側 #4~|ミクシルミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリースしました。『TIPSTAR』は365日配信されるライブ動画と、現在は競輪を友達と一緒に楽… ミクシルより引用
”非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~” 2020/3/23 2020年10月, インタビュー 非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~|ミクシルミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリースしました。『TIPSTAR』は365日配信されるライブ動画と、現在は競輪を友達と一緒に楽… ミクシルより引用
”「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード” 2020/3/23 2020年10月, インタビュー 「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード|ミクシル10月上旬「XFLAGPARK2020」が開催されました。今年は例年と異なり、初のオンライン開催。とはいえ、スタジアムに集まって友だちや出演者、その場にいるお客さんたちと一体になって盛り上がる体… ミクシルより引用
”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2” 2020/3/23 2020年10月, インタビュー ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2|ミクシル2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ… ミクシルより引用