”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” 2021/4/25 2020年10月, インタビュー ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning MaterialsMaps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018... unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに” 2020/9/15 2020年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=275778 Social Game Infoより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” 2020/4/25 2020年10月, インタビュー ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning MaterialsMaps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018... unity Learning Materialsより引用