”『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開” 2021/6/29 2021年06月, インタビュー 『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開 | インサイド画質の向上のみならず、数多くの追加要素と共に登場した『サガフロ リマスター』。ファンからの要望も高かった本作が、どのように開発され、如何なるこだわりが盛り込まれたのか。開発秘話に加え、読者からの質問も交え、その実態に迫ります。 INSIDEより引用
”ソフトギアは業界からも評価の高い技術力を誇る。オンライン技術で新しい挑戦をしたい人にはうってつけの会社【ファミキャリ!エージェントが聞く】” 2021/6/29 2021年06月, インタビュー ソフトギアは業界からも評価の高い技術力を誇る。オンライン技術で新しい挑戦をしたい人にはうってつけの会社【ファミキャリ!エージェントが聞く】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comソフトギアは、オンラインゲームの企画・開発を中心に、通信ライブラリやゲームエンジンなど、さまざまな分野で必要とされる基盤技術の研究開発を行う開発会社。そんなソフトギアの会社としての方針や求められる人材に関して、クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ 立和名翔氏が、代表取締役社長 青木健悟氏に話を聞いた... ファミ通.comより引用
”成功の鍵はMODコミュニティにある。宇宙開発シム「Kerbal Space Program」の開発者にシリーズのこれまでとこれからを聞いてみた” 2021/6/29 2021年06月, インタビュー 成功の鍵はMODコミュニティにある。宇宙開発シム「Kerbal Space Program」の開発者にシリーズのこれまでとこれからを聞いてみた Intercept Gamesから発売された宇宙開発シム「Kerbal Space Program」は,今年で発売から10年を迎えるが,今もなおアップデートが続けられている。今回は,Intercept Gamesのネスター・ゴメス氏とネイト・シンプソン氏に,KSPシリーズの「これまで」と「これから」について聞いたので... 4Gamer.netより引用
”待望のフロム新作『ELDEN RING』は長い間ゆっくりと開発されていた―参加したジョージ・R・R・マーティン氏が開発の舞台裏を語る” 2021/6/29 2021年06月, インタビュー 待望のフロム新作『ELDEN RING』は長い間ゆっくりと開発されていた―参加したジョージ・R・R・マーティン氏が開発の舞台裏を語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトジョージ・R・R・マーティンの主な関与は数年前に終了しているとのこと。 GameSparkより引用