”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編” 2020/8/11 2019年03月, インタビュー 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編 | ゲーム文化保存研究所 ゲーム文化保存研究所IGCCより引用