監修一覧

”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.03「ソルジャーブレイド」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用

”移植希望アンケートの影響は!? セガゲームス“SEGA AGES”の開発陣に今後の展望を聞くロングインタビュー”

ファミ通.comより引用

”現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】”

9月20日に配信が開始されたニンテンドースイッチ向け『SEGA AGES』製作チームにラインナップの選出基準や今後の展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用

”全19タイトルのラインアップが出揃った復刻プロジェクト“SEGA AGES”。これまでの1年と今後の展望をキーパーソンに聞く!”

“SEGA AGES”プロジェクトの今後配信される6タイトルが発表されたのを受けて、キーパーソンに話をじっくりうかがった。
ファミ通.comより引用

”『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』どこを切り取ってもキャラクターがかわいい3DMVへのこだわりを訊く! 映像制作チームインタビュー”

ファミ通.comより引用

”【インタビュー】『あんスタ!』【キセキ】シリーズやエイプリルフールネタの制作秘話を開発陣に直撃!”

『あんさんぶるスターズ!』の公式ビジュアルファンブック第3弾の発売を記念して、クリエイター陣によるミニインタビューをお届け!
B'sLOG.comより引用

”Android/iOS「タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用

”サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>”

『グランブルーファンタジー』の世界観を支える重要な要素の1つ、「統一感のあるUIデザイン」。サービス開始から6年が経ち、少しずつ変化しながらも「ぶれることのない『グラブル』らしさ」を提供し続ける……その裏側にあるUIデザイナーたちのクオリティーに対するこだわりを「サイ技」企画として探りました。
Cygames Magazineより引用

”【インタビュー】恋愛ゲームと育成ゲーム、人気キャラの違いとは? ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆後編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【後編】
B'sLOG.comより引用

”【インタビュー】ときめきに大切なのは「恋愛の過程」――ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆前編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【前編】
B'sLOG.comより引用