「CEDEC」一覧
CEDEC 2020にておこなわれた、『龍が如く7 光と闇の行方』の自動バグ取りシステムに関するセッションをリポート。
ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに”
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】ポケラボが『アサルトリリィ Last Bullet』に「Kubernetes」に導入した理由…これで大規模サービスを安全かつスピーディに開発できる!?”
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】グリーが実践・推進する、モバイルゲームにおけるテストの軸を増やす手法「探索的テスト」とは?”
Social Game Infoより引用
”『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】”
普段、あまり気にすることのないビデオゲームのUI。しかしそこにはプレイヤーがスムーズにゲームプレイするための、重要な情報が集まっています。今回セッションではそんなUIをどんなふうに作っているかが解説されました。
GameBusiness.jpより引用
”デフォルメとリアルの両立を目指した『新サクラ大戦』キャラデザインだからこそ、瞳のアップが活きる【CEDEC 2020】”
9月2日から4日までオンライン上で開催された「CEDEC 2020」では、アニメ・漫画的なデフォルメ感とリアリティのある質感・存在感を両立させることを目指した『新サクラ大戦』の制作手法と今後の課題が公開されました。
GameBusiness.jpより引用
”『リングフィット アドベンチャー』初歩的な方法と膨大なログの中にこそお宝が! ゲーム開発を円滑に進めるためのprintf活用術【CEDEC 2020】”
2020年9月4日まで、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”にて、『リングフィット アドベンチャー』を手掛けた任天堂・企画制作部の稲葉翔氏が登壇し、同作向けに開発されたログ収集ツールの制作過程とその活用法を説明した。
ファミ通.comより引用
”『リングフィット アドベンチャー』腹筋攻撃に最適なエフェクトを考案せよ! ゲームの世界観をも拡げた演出効果の秘密にも迫る【CEDEC 2020】”
2020年9月2日~4日に開催されたCEDEC 2020。最終日となる9月4日、任天堂・企画制作部の井上圭次郎氏と平松潤也氏が登壇し、『リングフィット アドベンチャー』のエフェクト制作をテーマとする講演を行った。
ファミ通.comより引用
”『リングフィット アドベンチャー』開発実例に学ぶ協業のコツ。“互いに踏み込む”ことがチームを強くした【CEDEC 2020】”
2020年9月2日~4日の3日間に渡るオンラインでの開催となったCEDEC 2020。本稿では、3日目となる2020年9月4日に行なわれた、任天堂の和田真樹氏、田邨嘉隆氏、成瀬文覚氏による“『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~”の内容をお伝えしていく。
ファミ通.comより引用