”「ノー・ガンズ・ライフ」に込められた”ハードボイルドの哲学”を紐解く”

「ノー・ガンズ・ライフ」に込められた“ハードボイルドの哲学”を紐解く
コミックナタリーより引用

【セガなま_2016年6月放送回】小島秀夫監督&名越稔洋総合監督のスペシャル対談

『セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~』2016年6月放送回
セガゲームスは、セガのゲーム情報をお届けするバラエティ番組“セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~”の2016年6月放送回を、セガ公式チャンネルにて本日2016年6月24日に公開した。
ファミ通.comより引用

“『ドラゴンクエストビルダーズ』プロデューサー・藤本則義さんが語る、若手プロデューサーに託したエニックスイズム”

CREATIVE VILLAGEより引用


フライさん、ワコム液晶ペンタブレット特別インタビュー

ワコム | 漫画家・イラストレーター フライさん特別インタビュー
漫画家・イラストレーターフライさんの特別インタビューを公開!普段はCintiq 27QHDをお使いのフライさん。作品作りへの思い、ワコム製品に関して、そして今後の展望などお伺いしました。
wacomより引用

“【後編】『ゲームという概念からどこまで脱却できるか』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん”

ゲームというエンタテインメントを通じて世の中を変える“Game Changer”として、国内にとどまらず世界に感動体験を提供し続ける『セガゲームス』。『龍が如く』シリーズを生み出したゲームクリエイターの名越 稔洋さんに、ヒットの裏側・クリエイターに求められることなど、お話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

“【前編】『ゲーム業界に入ったことは、一種の挫折でしかなかった』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん”

『龍が如く』シリーズを生み出し、10年にわたってプロデュースされ続けているゲームクリエイターの名越 稔洋さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、クリエイターに求められることなど、お話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用



“任天堂 中野祐輔さんに訊く!『スマブラSP』全員参戦イラスト 制作秘話”

巨大な横長イラストとしてファイター全員が描かれ、発表のたびに変化していくアートワーク。発売前から多くの驚きを与え、期待を膨らませるものでした。
ニンテンドードリームより引用

“[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」”

ニンテンドードリームより引用