映画好き小島秀夫監督、映画【スパイダーマン:スパイダーバース】を語る! 世界的ゲームクリエイターが手放しで絶賛する作品!

第91回アカデミー賞長編アニメ映画賞受賞作『スパイダーマン:スパイダーバース』。そんな同作を何度も観られるデジタルセル配信が、プレイステーションビデオを始めとした動画配信サービス各社で2019年6月26日からスタート。ゲームクリエイター・小島秀夫氏がその魅力を語る!
ファミ通.comより引用

“夏川椎菜さんのこだわりが詰まった『Ep01』インタビュー――ファミ通TUBEで始まったゲーム実況についても語り尽くす”

声優・夏川椎菜さんのミニアルバム『Ep01』が2019年9月25日に発売。そんな『Ep01』について、そして現在開催中の1stライブツアー“プロットポイント”やファミ通TUBEで配信が開始されたゲーム実況について、夏川さんに語っていただいた。
ファミ通.comより引用


REBOOT Develop REDにて須田剛一氏が基調講演

 例年クロアチアで開催されているPCゲーム技術カンファレンス「REBOOT Develop」。それが海を渡り,カナダで開催されたのが「REBOOT Develop RED」だ。カナダのリゾート地・バンフで行われたイベントのオープニングと,須田剛一氏による基調講演の模様をレポートする。
4Gamer.netより引用

“7分間の映像に18ヶ月を費やす…Blizzard制作チームに訊いた「シネマティック」の作り方【BlizzCon2019】”

ファンが手に汗握る「シネマティック映像」の制作についてインタビュー。ストーリーとゲームプレイを期待させるトレイラーは、どのように生み出されているのでしょうか。
Game*Sparkより引用

“シリアスゲームと通常のゲームの企画開発の違いとは。セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第8回勉強会」聴講レポート”

 2019年10月25日,日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)の教育専門部会(SIG)は,セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第8回勉強会」を東京都内で開催した。セミナーで行われた,シリアスゲームのセッション「ゲームを活用した挑戦!〜ゲームの力の活用法〜」の模様をお届けしよう。
4Gamer.netより引用


“家庭用ゲーム機ユーザーにゾクッとくる“真のホラー体験”を! 『Tokyo Dark – Remembrance-』開発者に聞く”

2019年11月7日にニンテンドーeショップで配信が始まった、Nintendo Switch用ミステリーアドベンチャーゲーム『Tokyo Dark - Remembrance-』のキーパーソンに話を聞いた。
ファミ通.comより引用

Holoeyes CEO 谷口直嗣氏、医療の世界でゲームのテクノロジーを活用! 

 ゲーム作りのノウハウをゲーム以外の分野で活用している人を取材していく連載「意外なところにゲーム人」。今回はVR/MRデバイスを用いて立体的に臓器や患部を把握可能にする医療サービス「HoloeyesXR」を提供しているHoloeyesの谷口直嗣氏を訪ねました。
4Gamer.netより引用


“「DEATH STRANDING」対談企画・Talk Strandingのvol.2が公開。2BRO.が小島秀夫監督の横でゲーム実況も”

 本日発売となった,小島秀夫監督の最新作であるPS4用アクションゲーム「DEATH STRANDING」。SIEは発売に合わせて,新映像「『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.2 “クリエイターとプレイヤー” 2BRO.」を公開した。小島監督×2BRO.な対談と,ゲー...
4Gamer.netより引用

“五十嵐孝司氏インタビュー。「Bloodstained:Ritual of the Night」の開発秘話からゲーム開発における責任論まで”

 「Bloodstained:Ritual of the Night」の日本語パッケージ版が2019年10月24日に発売された。4Gamerではこれに合わせてプロデューサーの五十嵐孝司氏にインタビューを実施している。開発エピソードやこれからのこと,インディーズゲームの定義や,ゲーム開発における責任論にまで話題は及んだイ...
4Gamer.netより引用

“ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5の夢を実現するために変わる必要がありました」”

SonyInteractiveEntertainmentのグローバル化に関するPlayStationのCEOの言葉。 JimRyan氏は一言いたがっている。 PlayStationのボスは,先月私が掲…
4Gamer.netより引用