小島秀夫監督の「DEATH STRANDING」発売直後インタビュー 〜いいねで繋がる無償の愛を届けたかった〜

 11月10日に開催された発売記念イベント「『DEATH STRANDING』 World Strand Tour(ワールド・ストランド・ツアー) 2019 TOKYO」、弊誌でもイベントレポート(参考記事)を掲載しているが、会場がひとつに繋がったイベント後に小島秀夫氏へインタビューする機会を得たのでお届けしていきたい...
GAME Watchより引用

”[E3 2016]小島秀夫監督「Death Stranding」インタビュー”

 北米時間2016年6月13日に行われたSony Interactive Entertainmentのプレスカンファレンスで,突如として発表となった,コジマプロダクションの「Death Stranding」(デス・ストランディング)
4Gamer.netより引用



”小島秀夫は世界のエンタメをどう変えるのか クリエイターを取り巻く環境は激変した”

――小島さんは何歳までクリエイターを続けたいですか。以前から「生涯現役」がモットーなので、死ぬまでゲーム開発は続けたい、と言い続けています。そのうちに、世界中でいろいろなAIエンジンが公開されて、それ…
東洋経済ONLINEより引用


””コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来クリエイターを取り巻く環境は激変した””

世界的な人気を誇る「メタルギア」シリーズの生みの親、小島秀夫氏。30年に及ぶキャリアを経て2015年にコナミを退社し、独立スタジオ「コジマプロダクション」を設立しました。なぜインディーズでの起業を選んだのか、業界の未来やエンタメの進化をどう見ているのか──。ゲーム界の第一人者が語る、創造性と業界構造の課題を明かします。
東洋経済ONLINEより引用