「ゲームデザイナー」一覧
“カルト的な人気をほこる”なる表現がこれほどふさわしいクリエイターもなかなか存在しない、それがグラスホッパーマニファクチュアSUDA51こと須田剛一氏です。今回は2015年リリース予定の新作『LET IT DIE』について、ほぼダメ元の突撃気味にインタビューしました。
AUTOMATONより引用
”スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない”
スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない
シシララTVより引用
”90年代風サバイバルホラー『Daymare: 1998』「ただ少ない武器や弾薬でゾンビやクリーチャーと戦うゲームではありません」【注目インディーミニ問答】”
『バイオハザード2』の非公式リメイクから生まれた本作。11月には8回目の来日だそうです。
GameSparkより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第5回「最後のミッション」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第5回(最終回)。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第4回「誠実の怪人」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第4回。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第3回「E3の発表の翌朝に」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第3回。
ファミ通.comより引用
”最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー”
インディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。
AUTOMATONより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第2回「ふたつのプロトタイプ」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第2回。
ファミ通.comより引用
”最高のゲームエンジンはどれか?:Constructはあなたに向いているのか”
2020年01月, コメント