ゲームデザイナー一覧

”『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”日本人学生が一人で開発したバトロワFPS『QUICAL』ミニインタビュー! アイデアの源は『マインクラフト』PvPミニゲーム”

GameSparkより引用

”傑作インディーゲーム『Slay the Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。「与えられたものに、どのように適応できるか?」一期一会の戦術を、プレイヤーに強いること”

「プレイはシンプル、しかし味わいは濃厚、いつまでも新鮮」。そんな表現がピッタリなタイトル、『Slay the Spire』。開発者にそのバランス調整の妙を訊いた
電ファミニコゲーマーより引用

”NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト”

引き続き、『LA-MULANA2』について、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。プレイアブルで出展されていたのは完全に仮のもの。
AUTOMATONより引用

”NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り”

東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2』で強烈な存在感を放ち、最終日には INDIE STREAM でも先頭に立った NIGORO 楢村匠氏に再びお話をうかがいました。テーマは掲題のとおり、TGS と『2』について。まずは、あらたな試みのあった TGS の話から。
AUTOMATONより引用


”企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論”

CGWORLD.JPより引用

”「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」”

お正月の定番とも言える国民的ゲーム「桃鉄」シリーズの誕生秘話が語られる。そこには製作者・さくまあきら氏の、ゲームデザインやエンターテインメントに対する想いが込められていた。『桃太郎電鉄』開発に深く関わった桝田省治氏同席のもと、さくま氏がゲーム制作に取り組むことになった経緯や、キングボンビーが担う役割について対談してもら...
電ファミニコゲーマーより引用


”『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用