「プロデューサー」一覧
格闘ゲーム史を語るなら絶対欠かせない!「スパルタンX」「ストリートファイター」「餓狼伝説」数多くの人気ゲームに携わった西山隆志さんとの対談が実現しました!ストリートファイターが生まれたきっかけや、怒涛のゲーム業界黎明期についてお話しています。人生初めて遊んだゲームがスパルタンX、そして餓狼伝説好きのタピ姉さんも大...
世界の岡本吉起Chより引用
”Switch『ファミコン探偵倶楽部』インタビュー。企画の発端から開発中のエピソードを少年探偵ばりに聞く【ネタバレあり】”
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)でフルリメイクされた『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女』。本作の開発秘話に迫る開発者インタビューを掲載!
ファミ通.comより引用
”剣戟バトロワ『NARAKA:BLADEPOINT』インタビュー。日本人になじみのあるキャラがリリース後に実装!?”
ネットイースから配信予定の『NARAKA:BLADEPOINT』のインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”【コラボ動画】プロの絵師になる方法を超有名イラストレーターに聞いてみた【松下進先生対談】”
ゲーム雑誌・ファミ通やゲームのパッケージ等のイラストデザインで超有名な松下進先生をゲストに、当時の画材のお話から、イラストレーターを目指す若手へプロになる秘訣など、アレコレ聞いてみました。ぜひご視聴くださいmm●松下進公式サイトイラストレーター--...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】カプコン元海外事業管掌と海外ビジネスについて語ってみた【飛澤宏氏(山田権三)対談】”
C社時代にお世話になった飛澤宏さんをゲストに迎えて、当時世界中で話題になった『GTA3』国内販売時のお話から、ゲームの海外販売での経験など、今だから話せる体験談をお伺いしました。●書籍『アメリカ子会社社長入門』山田権三著●書籍『二兎を追わ...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】ストⅡ開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮社長(株式会社アリカ)対談】”
●前回の動画はこちら【コラボ企画】スト2生みの親、西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】#ストⅡ----業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネ...
世界の岡本吉起Chより引用
”『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?”
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用
”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』インタビュー。コミカルでユニークな世界を生み出したローカライズチームを直撃!”
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』ローカライズチームにインタビュー。翻訳の苦労話やキャスティングの裏話などを訊きました。
ファミ通.comより引用
”『Frostpunk Mobile』インタビュー。スマホ版の新機能や世界観は?”
ネットイースから配信予定のiOS/Andorid用アプリ『Frostpunk Mobile』のプロデューサーに行ったインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”【コラボ動画】スクエニ、任天堂など、大手メーカーからのお仕事についてお話をお伺いしました(下村陽子さん)”
下村陽子さんコラボ対談後編です。スクエニや任天堂などの大手メーカーからオファーがあり、サウンドクリエイターとして大成功されている下村さんのご活躍を岡本と振り返ります。●前編はこちら【コラボ動画】スト2の楽曲制作をした有名サウンドクリエイターとの対談が実現しました!(下村陽子さん)
世界の岡本吉起Chより引用