エンジニア一覧

”新卒社員が半年でゲームを企画し、販売まで経験。『シブヤ ストラグル』を作り上げた、ディライトワークス「ボードゲーム制作研修」の意義とは?”

FINDERSより引用


”3DダンジョンRPG『Infinite Adventures 無限の冒険』「日本のゲームへの感謝の印に、タイトルロゴには日本語を入れました」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stormseeker Games開発、PC向けに10月30日リリースされた3DダンジョンRPG『Infinite Adventures 無限の冒険』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念! 大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 後編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻! 大橋編集長×水上氏×市川氏インタビュー 中編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念!大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 前編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】”

『FFXIV』リードバトルシステムデザイナー、横澤氏インタビュー! コンテンツ制作にまつわるお話を中心に“バトル”に関するさまざまな質問に答えていただきました。
電撃PlayStationより引用

”リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション内容に迫る【CEDEC 2020】”

リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用することで実現できることとは何なのか―。CEDEC 2020にも登壇するお二人に、セッションのポイントや現状の課題について伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”横スクロールタワーディフェンス『Grim Nights』「比較的難易度が高いので、多少イライラしてしまう方もいるかと思います」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Edym Pixels開発、PC向けに10月12日リリースされた横スクロールタワーディフェンス『Grim Nights』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用