「エンジニア」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”吉井正晴インタビュー第 2 回前半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』 メイキングトレーラー(音楽篇)”
『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の世界観を構築する大きな一因である”音楽”。
耳に残る、これまでにない音楽がどのようにして制作されたのか。
過去に『The Unfinished Swan』や『ホホクム』などを手がけた作曲家「ジョエル・コレリッツ」が担当し、
コーラスを収録したロン...
PlayStation Japanより引用
”「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く”
今回は2020年2月に行われた「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆ENCORE」を題材として、高品質なリップシンクを提供する「CRI ADX LipSync(以下、ADX LipSync)」の実力を開発の中核メンバー3名に訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”「OPTPiX ImageStudio 8」はゲームの移植にかかる工程を1/3まで減らせる!?…新機能『テクスチャ―超解像』でHDリマスター制作コストを大幅削減【AD】”
Social Game Infoより引用
”レトロ2Dアクション×メタホラー『DERE EVIL .EXE』「ゲーム絡みの怖い話をとにかく読み漁った」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Darius Guerrero氏開発、PC向けに7月4日リリースされた2Dアクションホラー『DERE EVIL .EXE』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”ダンジョンタワーディフェンス『Dungeon Warfare 2』「当初はスマホゲームとして開発する計画でした」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Valsar開発、PC/Mac向けに7月6日リリースされたダンジョンタワーディフェンス『Dungeon Warfare 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用