「エンジニア」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”吉井正晴インタビュー第 2 回前半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』 メイキングトレーラー(音楽篇)”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japanより引用
”「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く”
今回は2020年2月に行われた「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆ENCORE」を題材として、高品質なリップシンクを提供する「CRI ADX LipSync(以下、ADX LipSync)」の実力を開発の中核メンバー3名に訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”「OPTPiX ImageStudio 8」はゲームの移植にかかる工程を1/3まで減らせる!?…新機能『テクスチャ―超解像』でHDリマスター制作コストを大幅削減【AD】”
Social Game Infoより引用
”レトロ2Dアクション×メタホラー『DERE EVIL .EXE』「ゲーム絡みの怖い話をとにかく読み漁った」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Darius Guerrero氏開発、PC向けに7月4日リリースされた2Dアクションホラー『DERE EVIL .EXE』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”ダンジョンタワーディフェンス『Dungeon Warfare 2』「当初はスマホゲームとして開発する計画でした」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Valsar開発、PC/Mac向けに7月6日リリースされたダンジョンタワーディフェンス『Dungeon Warfare 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用