「ディレクター」一覧
「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル2021」で、「FFXIVオフィシャルアンバサダー」に就任した神木隆之介さん。「直樹の部屋」終了後に、メディアインタビューが行なわれたのでその模様をまとめておきたい。
GAME Watchより引用
”「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー”
「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル2021」Day1が終了した。本稿ではファンフェス初日終了後の恒例となっているメディアインタビューの模様をお届けしたい。
GAME Watchより引用
”『FF14』オフィシャルアンバサダーに就任した神木隆之介さんメディアインタビュー。ゲームは僕にとって“つながり””
スクウェア・エニックスは5月15日、『ファイナルファンタジーXIV』のデジタルイベント「『FF14』デジタルファンフェスティバル 2021」を開催した。本記事は、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と、神木さんへのインタビュー内容をお届けするものである。
AUTOMATONより引用
”『FF14』神木隆之介×吉田直樹P/D対談。神木さんのメインジョブはモンク。「僕の中でゲームは“つながり”。それが刺激になり、やすらぎになる」”
かねてから噂のあった神木隆之介さんの『ファイナルファンタジーXIV』(FFXIV)ガチプレイヤー疑惑は、やはり本当だった! デジタルファンフェスの裏側で行われた、吉田直樹P/Dとの対談をお届け。
ファミ通.comより引用
”運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が?”
運営19周年を迎えた『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー松井聡彦氏とディレクター藤戸洋司氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」キーマンインタビュー。ユーザーとパブリッシャのWin-Winを目指して”
au以外のキャリアも遊び放題のサブスクリプション系ゲームサービス「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」。その目標は,サブスクリプションによるユーザーとパブリッシャのWin-Winだという。クラシックゲームを愛するキーマンたちに詳しく聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション”
Social Game Infoより引用
”風刺コメディADV『Say No! More』―日本のゲームは、私たちに自分たちが作りたいゲームを作って良いんだ、と教えてくれた【開発者インタビュー】”
私たち日本人もはっきり「ノー!」と言い、より良い社会を作っていかなくてはいけませんね。
GameSparkより引用
”大森田不可止氏が語る『いただきストリート』に実装されたキャラクターAI:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.3”
『いただきストリート』とは?1991年にアスキーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、『ドラゴンクエ
モリカトロンAIラボより引用
”【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く”
Social Game Infoより引用