「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”【上期総括】ジークレスト『夢100』総監督の佐野哲也氏に聞く女性向けゲーム市場のいま…ニーズの明確化で大きく成長、下期以降は多様なタイトルが登場する”
Social Game Infoより引用
”【上期総括】Aiming椎葉社長インタビュー「良いゲームを作れば受け入れられるハッピーな状況」「MMO中心にスマホゲームに注力」”
Social Game Infoより引用
”【上期総括】モバイルファクトリー宮嶌裕二社長インタビュー「リアルと結びつくことでもっと豊かな体験にできる」「他社と徹底的に違う遊びを提供したい」”
Social Game Infoより引用
”昼夜のサイクルがあることで、より没入感が増すと思っています―恐竜テーマパークSLG『Parkasaurus』開発者ミニインタビュー”
ついに正式リリースとなった恐竜テーマパークシミュレーション。開発はたった2人で行われました。
GameSparkより引用
”昨年12月に「お葬式」を迎えたゲーム『勇者ヤマダくん』は、いかにしてNintendo Switchで復活したのか? Onion Gamesが語るスマホ版からの転生秘話”
6月27日、Nintendo SwitchにてOnion Gamesのダンジョン探索型RPG『勇者ヤマダくん』がリリースされた。
電ファミニコゲーマーより引用
”【特別企画】アッシュテイルは予想外のヒット!アッシュテイルから見えた日中市場の違いとは?”
X-LEGEND JAPANが運営を行う『Ash Tale(アッシュテイル)-風の大陸- 』が好調だ。同社の取締役社長兼COOの陳氏が応じてくれた『ゲーム大陸』年末年始特別企画インタビューの様子を前後編の2回に分けてに紹介したい。予想以上のヒットと語る『アッシュテイル』から見えた日中市場の違いとは?
ゲーム大陸より引用
”「コミュニケーションはVRの大きな魅力」…VR空間を簡単に共有できるサービスへの挑戦 モノビット代表の本城氏に訊く”
Social VR Infoより引用
”音楽ゲームの始まり『パラッパラッパー』開発秘話、松浦雅也氏インタビュー”
『パラッパラッパー』。1996年に国内で初代PlayStation向けにリリースされた、七音社開発のリズムアクションゲームだ。主人公「パラッパ」は、想い人である「サニー・ファニー」のハートを射止めるため、カラテや料理といったさまざまなジャンルの先生から教えを習う。
AUTOMATONより引用
”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”
スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。
その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用