経営者一覧





”昼夜のサイクルがあることで、より没入感が増すと思っています―恐竜テーマパークSLG『Parkasaurus』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”昨年12月に「お葬式」を迎えたゲーム『勇者ヤマダくん』は、いかにしてNintendo Switchで復活したのか? Onion Gamesが語るスマホ版からの転生秘話”

電ファミニコゲーマーより引用

”【特別企画】アッシュテイルは予想外のヒット!アッシュテイルから見えた日中市場の違いとは?”

X-LEGEND JAPANが運営を行う『Ash Tale(アッシュテイル)-風の大陸- 』が好調だ。同社の取締役社長兼COOの陳氏が応じてくれた『ゲーム大陸』年末年始特別企画インタビューの様子を前後編の2回に分けてに紹介したい。予想以上のヒットと語る『アッシュテイル』から見えた日中市場の違いとは?
ゲーム大陸より引用


”音楽ゲームの始まり『パラッパラッパー』開発秘話、松浦雅也氏インタビュー”

『パラッパラッパー』。1996年に国内で初代PlayStation向けにリリースされた、七音社開発のリズムアクションゲームだ。主人公「パラッパ」は、想い人である「サニー・ファニー」のハートを射止めるため、カラテや料理といったさまざまなジャンルの先生から教えを習う。
AUTOMATONより引用

”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”

スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。 その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用