「経営者」一覧
先月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」と題された講演がおこなわれた。その内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】”
今月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに」と題された講演がおこなわれた。その講演の内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。Unite Tokyo 2019”
ゲームエンジンからゲームチェンジャーへ。いまやUnityは産業の壁を超え、大きなディスラプションを起こしています。
本セッションでは、クラフターがUnityをフル活用して制作したDENSOのスペ...
unity Learning Materialsより引用
”『魔界戦記ディスガイアRPG』サービス1周年直前! ゲームのいままでとこれからについてキーパーソン2名にインタビュー”
フォワードワークスから配信中のアプリ『魔界戦記ディスガイアRPG』について、フォワードワークスの川口智基氏、日本一ソフトウェアの新川宗平氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”巨大な神々ではなく、小さな怪物やクリーチャーたちが物語を彩る…北欧ADV『Roki』開発者ミニインタビュー”
元ソニー社員の二人が独立して作った北欧アドベンチャーです。魅力的なグラフィックと感情を揺さぶるナラティブに感情を揺さぶれます。
GameSparkより引用
”目標は、『リンクの冒険』を超えるものを作ること―ファミコン風ACT『Panzer Paladin』開発者ミニインタビュー”
日本要素満載ですが、手掛けたのはカナダのインディーチーム。『超惑星戦記 メタファイト』『ロックマン』からも影響を受けたそうです。
GameSparkより引用
”「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」”
スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrickNaud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。
gamesindustry.bizより引用
”ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなる”
そもそも、ゲーミフィケーションとはいったい何だろうか?同協会の代表理事を務める岸本好弘氏の説明によれば、「広い意味では、ゲームの要素を他の分野に転用することで、我々の協会が提唱するのは人を動かすようなゲーミフィケーションデザインを提案できるようなシステム、デザイン手法です」という。
電ファミニコゲーマーより引用
”セガの天才プログラマー中裕司が明かす「ソニック」「PSO」開発裏話。セガのネット対応は“ある男”のポケットマネーだった…?【ニコ生書き起こし】”
元ファミ通編集長のバカタール加藤と 「踊ってみた」で人気の217(COJIRASE THE TRIP)がお送りする 世界でいちばん役に立たないゲーム情報バラエティ… のフリをした餃子番組です。今回のゲストは、「ソニック」シリーズや『ファンタシースターオンライン』、『NiGHTS』、『チューチューロケット』、『サンバDE...
電ファミニコゲーマーより引用
”『バンドリ!』の大ヒットはいかに達成されたか。アニメやゲームのメディアミックス成功の鍵は「音楽コンテンツ」、ブシロード・木谷高明氏が語る”
7月16日、バンタンゲームアカデミーは、「現在を突き抜くメディアミックスコンテンツの道」と題して、ブシロードの木谷高明氏を迎えて特別講演会を開催した。
ゲーム大陸より引用