「エンジニア」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”『SHUNITHM』開発者インタビュー”
株式会社セガの新卒・中途・アルバイト採用サイトです。『CHUNITHM』開発秘話などをご覧いただけます。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”『新サクラ大戦』開発者インタビュー”
株式会社セガの新卒・中途・アルバイト採用サイトです。『新サクラ大戦』開発秘話などをご覧いただけます。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”『ゆぼひくっ クエスト!』を例に、シンプルRPGにおける課金要素の在り方を探る”
itemstore BLOGより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み”
KYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。
GameBusiness.jpより引用
”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜本編〜”
『ペルソナ』でも、『メガテン』でもない、全く新しいRPGプロジェクト始動。アトラスが満を持して挑むという、新たなる王道“ファンタジーRPG”とは一体?『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』、『真・女神転生III-NOCTURNE』などアトラスで数多くのRPGを手掛けた、ディレクター兼クリエイティブプロデュ...
atlustubeより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ”
様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。
GameBusiness.jpより引用
”美少女アンドロイドが悟りを開いた?アドベンチャーゲーム『マーシフルガール』の読ませ方”
itemstore BLOGより引用
”ローグライトFPS『Bunker Punks』「ディストピアの舞台設定は小説「1984年」から」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ninja Robot Dinosaur開発、PC/Mac向けに5月28日正式リリースされたローグライトFPS『Bunker Punks』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用