「デザイナー」一覧
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり”
Social Game Infoより引用
”「UI/UXは空気のような”恋人”」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット”
CGWORLDクリエイティブカンファレンス2019にて、ゲームのUI/UXデザインに関するワー...
CGWORLD.jpより引用
”【インタビュー】ノックノート社UIデザイナー原田氏にきくスマートフォンゲーム開発におけるUIデザインの重要性”
Social Game Infoより引用
”UIデザイナー 藤原 一真”
POLYPHONYより引用
”今、コロプラのUIデザイナーが語ること。クリエイターのための勉強会&交流会リポ”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”「学園祭に近い環境で働きたい」が基準でコロプラに就職した、新卒3年目UIデザイナー対談”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”江戸時代が舞台のステルスゲーム『Shadow Tactics』開発者インタビュー。ドイツ人デザイナーが語る日本文化への敬意”
江戸時代の日本を舞台とするステルス・リアルタイムタクティクス『Shadow Tactics』。開発元のMimimiでリードデザイナーとして働くMoritz Wagner氏にインタビューし、『Shadow Tactics』についてさまざまなお話をうかがった。高難度について、価格について、これまでの苦労など。
AUTOMATONより引用
”任天堂 株式会社 Green Premium Interview 「ゲームを通じてどのような体験をするか」そのためにでざいなーとしてできることをする”
https://www.green-japan.com/premium_interviews/nintendo/interview.html
Greenより引用