「経営者」一覧
アメストイ氏の経歴、PLAYISMのこれまでと現状、今後の展望について伺った。さらには日本のPCゲームプラットフォームというニッチな市場において、PLAYISMが果たす役割について語っていただいた。
GameSparkより引用
”海外メディア絶賛の3DSインディータイトル『SteamWorld Dig』が日本版リリース決定!開発者特別インタビュー”
10月に日本版がリリースされることが決定されている『SteamWorld Dig』は3DS向けのスチームパンク風アクションゲームです。今回、東京ゲームショウのために日本に訪れた開発者IMAGE&FORMのCEO、Brjann Sigurgeirsson氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”ベラルーシ男児は「ガチャお断り」― ウォーゲーミングCEO Victor Kislyi氏インタビュー”
7月に日本支社を設立、9月5日よりFree-to-Playオンライン戦車ゲーム『World of Tanks』を国内で正式にサービス開始した、ベラルーシのゲームメーカーWargaming.net。まさに戦車の勢いで日本に上陸した同社のCEO Victor Kislyi氏に、主にビジネスの観点で話を聞きました。
GameSparkより引用
”NetEase Connect 2021 オンライン発表会”
NetEase Connect 2021オンライン発表会を5月20日20時30分 (JST) より実施いたします。今回のオンライン発表会では、日本エリアリリースプランにより、新作を含む計14作の最新情報をお届けいたします。さらに、日本語版放送のMCを日本のゲーム業界に精通したスペシャルゲストにご担当頂きました。ぜ...
NetEase Gamesより引用
”完全新作『エゴエフェクト』や『第五人格』の『デスノート』コラボ情報ほか、14作品の最新情報が飛び出した“NetEase Connect 2021 オンライン発表会”リポート”
2021年5月20日、NetEase Gamesが全14タイトルの最新情報を発表する“NetEase Connect 2021 オンライン発表会”がYouTubeにて日本語、英語の2ヵ国語対応で配信されました。『エゴエフェクト』や『終末のアーカーシャ』など、完全新作の情報をチェック!
ファミ通.comより引用
”TGS 13: 「自信を持って届けられる」、『SOUL SACRIFICE DELTA』comcept稲船敬二氏と下川輝宏氏インタビュー”
東京ゲームショウにて世界最速プレイアブル出展されている、PS Vita/PS VitaTV『SOUL SACRIFICE DELTA』。comceptのコンセプターの稲船敬二氏、ディレクターの下川輝宏氏からお話を伺いました。
GameSparkより引用
”インディーゲームの日本最大規模の祭典BitSummit THE 8th BITの無観客開催決定に向けての葛藤と紆余曲折。決意と覚悟をJIGAのメンバーに聞く”
新型コロナウイルスの影響を受けて開催を延期していた国内最大級のインディーゲームのイベントBitSummit THE 8th BITが、2021年9月2日、3日に開催されることが決定した。開催に至るまでの経緯を日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)の3人に聞いた。
ファミ通.comより引用
”【原神】PlayStation®5開発者インタビュー”
新しいプラットフォームで、旅人さんはより繊細なグラフィックと滑らかなバトル体験、高速化した読み込み速度を持つ『原神』をプレイできます。さらに、開発チームによる今回のPlayStation®5配信についてのインタビュー動画も同時に公開されました。製作の裏側や詳細情報に興味のある旅人さんはぜひお見逃しなく!ーーーーー...
原神-Genshin-公式より引用
”【GameVket】サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」”
#VRChat #GameVket サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」 サイバーコネクトツー松山社長式「好きなことを仕事にすること」「ゲーム作りを仕事にするために必要なこと」を、ご自身の経験やアドバイスを交え伝授。進行:ハイガイゲスト:株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役社長 松山...
Vket Channelより引用
”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”
吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用