「エンジニア」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”残虐ベルトスクロールアクション『Raging Justice』「私たちは皆、レア社でゲーム開発をしていた頃からの友人です」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、MakinGames開発、PC/Mac/海外PS4/海外Xbox One/海外スイッチ向けに5月9日リリースされた残虐ベルトスクロールアクション『Raging Justice』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー後半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー前半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”ママシミュレーター『Mother Simulator』「私たちにとって日本語は最優先言語の一つです」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Steppe Hare Studio開発、PC向けに3月20日リリースされたママシミュレーター『Mother Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”猪瀬祥希第 1 回インタビュー後半:テーカン~テクモ時代のゲーム開発”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”猪瀬祥希第 1 回インタビュー前半:テーカン~テクモ時代のゲーム開発”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”成沢理恵~「嫌われない広告」を渡辺雅央代表と語り合う”
ちゅらっぷすの成沢理恵です。今回のテーマは「広告」。実は今回のゲストである渡辺雅央代表率いる2Dファンタジスタは、広告収益をメインとしたカジュアルゲームの名手としても業界では著名なのです。
日経XTECHより引用
”【CEDEC 2015】開発支援ツールを手掛けるインテリジェントシステムズが語る、テスト自動化の重要性”
8月26日から28日にかけて開催されたCEDEC 2015。本稿では、インテリジェントシステムズのツール開発チームにおける、テスト自動化に関する公演の模様をお伝えします。
GameBusiness.jpより引用