「エンジニア」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 1 回インタビュー後半:中学時代からセガ入社まで”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 1 回インタビュー前半:幼少期の暮らし ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第1回インタビュー後半:ナムコへの入社”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第1回インタビュー前半:生い立ちから大学入学まで ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”
イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用
”西角友宏第 4 回インタビュー後半:コンシューマーゲームの開発と未来のゲームへの展望”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”西角友宏第 4 回インタビュー前半:その後のゲーム開発”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”『マリオ&ソニックATバンクーバーオリンピック』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”テクニカルアーティスト向けの新人研修とは? セガゲームスの特別カリキュラムを一挙公開”
日本のゲーム開発現場でも定着しつつあるテクニカルアーティスト(TA)職。中には新卒でTAを採用...
CGWORLD.JPより引用