「デザイナー」一覧
CEDEC 2008の海外招待セッション「Haloの開発: テクニカルアートの役割」で紹介され...
CGWORLD.JPより引用
”カプコン・セガゲームス・バンダイナムコスタジオ 3社TA座談会(前編)>>TAの仕事の「今」と「これから」”
CEDEC 2008の海外招待セッション「Haloの開発: テクニカルアートの役割」で紹介され...
CGWORLD.JPより引用
”「Jスタとあそぼう」3年目突入記念!出演者図鑑&潜入レポート漫画を公開!”
JAPAN Studioのクリエイター自らが発信している、公式生放送番組「Jスタとあそぼう」。作る人と遊ぶ人が一緒になって楽しめる当番組も、2016年5月の放送から、いよいよ3年目に突入します!視聴者さんとのボイスチャッ
PlayStation.Blogより引用
”「スーパーマリオ25周年」 「スーパーマリオ」シリーズの開発経営者篇その2”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”「スーパーマリオ25周年」 「スーパーマリオ」シリーズの開発経営者篇その1”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『リズム天国ゴールド』開発者 篇”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~”
社長が訊く ゲームセミナー2008〜『どうぶつの森』ができるまで〜
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。「De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~」インタビュー”
enishの新作タイトル「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」は,人類最後の希望である「城塞都市レムナント」を舞台に展開される“ドラマチック共闘オンラインRPG”だ。スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる本作について,キーマンの3人に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『デビル メイ クライ 5』伊津野英昭ディレクター・河森正治監督インタビュー後編|『DMC5』が完成するまででの取捨選択”
animete Timesより引用