CEDEC一覧

”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック”

GeNOMより引用

”疑問点をそのままにせず、深掘りして業務にいかす CEDEC+KYUSHU2016”

CEDEC+KYUSHU2016の基調講演「GTA ドラクエ Destinyから教わったこと」で、興味深い知見が共有された。講師はスクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』ディレクターをつとめる田畑端氏。
AUTOMATONより引用



”『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016”

エピックゲームズ・ジャパンのロブ・グレイ氏は九州大学大橋キャンパスで開催された「CEDEC+KYUSHU2016」で10月22日、「ロブ・グレイの最新UE4ガイド!」と題した講演を行った。
AUTOMATONより引用

”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016”

プラチナゲームズでQAエンジニアをつとめる森田和則氏も、「プログラムを極力書きたくないのでプログラムを必死に書き続ける」のだという。CEDEC2016で行った「『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~」も、そうした森田氏ならでなの思想に裏打ちされたセッション。聴講...
AUTOMATONより引用

”【CEDEC 2015】開発支援ツールを手掛けるインテリジェントシステムズが語る、テスト自動化の重要性”

8月26日から28日にかけて開催されたCEDEC 2015。本稿では、インテリジェントシステムズのツール開発チームにおける、テスト自動化に関する公演の模様をお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”

ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート”

gameindustry.bizより引用