「エンジニア」一覧
4月6日より秋葉原ベルサールで開催予定の”Tokyo Sandbox”にも出展する『RPGタイム! ~ライトの冒険~』。世界中から注目を集め、各地で賞レースを総なめにしている本作の誕生秘話、そしてそれを生み出したふたりに迫る。
ファミ通Appより引用
”DSiウェア『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』キーボード 篇”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”Wiiプロジェクト~Wiiが誕生したいくつかの理由~Vol.1 Wiiハード編”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”Wiiプロジェクト~Wiiが誕生したいくつかの理由~Vol.2 Wiiリモコン編”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”Wiiプロジェクト~Wiiが誕生したいくつかの理由~Vol.3 Wiiチャンネル編”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用
”AIで「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎とLINE佐藤敏紀が議論”
昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。 デジタルゲームにおけるAI技術の開発・研究に従事し、日本デジタルゲーム...
リクナビNEXTジャーナルより引用
”Nintendo Switchのおすすめインディーゲームを、中の人たちが推薦。業界関係者34人が選んだ、5カテゴリのお気に入りタイトルとは”
2019年04月, コメント