「バンダイナムコエンターテインメント」一覧
常に進化し続けユーザーを魅了するゲーム――その裏にはデータ分析という仕事が大きくかかわっていることをご存知ですか? 2017年に誕生した新会社『BXD』にはゲームのデータを分析するプロ集団が在籍しています。今回は、その知られざるゲームのデータアナリストとデータサイエンティストの仕事についてお話を聞きました!
アソビモットより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】清水正洋氏をつくる“3つの〇〇””
バンダイナムコエンターテインメントを支えるプロたちの神髄を、“3つの要素”から探る連載企画の第6回目は、経営推進を担う清水正洋氏が登場。「好き」や「経験」はとことん突き詰め楽しみつつ、同時にそこから常に新しことを学び、仕事に生かす清水氏。エンターテインメントビジネスに生かされている、3つの要素とは?
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新「第4回 RPG~『テイルズ オブ』シリーズの軌跡 後編」 吉積信氏、富澤祐介氏、池野泰広氏、田川智美氏、竹田奈穂氏、根岸麻衣子氏インタビュー”
1995年に誕生し、現在もバンダイナムコの主力RPGとして愛され続けている『テイルズ オブ』シリーズ。後編となる今回は、海外やモバイルでの展開、さらには新たなプレイヤーを獲得するための施策などを伺い、『テイルズ オブ』シリーズの現在と未来に迫ります。
アソビモットより引用
”誰もが孫悟空になれる!?原作ファン感動のこだわりが詰まった『ドラゴンボールZ KAKAROT』チームの思い”
2020年1月17日に発売された最新ゲームタイトル『ドラゴンボールZ KAKAROT』。この作品は、『ドラゴンボールZ』の物語を悟空になって体感できるアクションRPG。熱いバトルだけではなく、食事や移動などの日常風景にも『ドラゴンボール』らしさがあふれる今作品。制作/宣伝チームにそのこだわりを聞きました!
アソビモットより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】内山大輔氏をつくる“3つの〇〇””
バンダイナムコエンターテインメントを支えるプロたちの神髄を、“3つの要素”から探る連載企画の第7回目は、家庭用ゲームソフトを展開するCE事業を担う内山大輔氏が登場。エンターテインメントを発信する上で重要な「こだわり」と「こじらせ」を感じられる、内山氏をつくり上げる3つの要素とは?
アソビモットより引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 個人賞”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”スマホゲーム時代で中国に先を行かれた日本ゲーム開発現場!日本クリエイターの逆襲はあるのか?【CEDEC 2020】”
「CEDEC 2020」で、中国最大規模のゲームショウ「ChinaJoy 2004」から現在に至るまで中国市場を見てきた株式会社ゴールデンサニー代表取締役・田村俊彦氏が後の日本人クリエイターの未来像を提案しました。
GameBusinessjpより引用
”VR空間でプロレスラー体験!『新日本プロレスVR』棚橋弘至選手に聞く、撮影の裏側”
バンダイナムコエンターテインメントと新日本プロレスがタッグを組んで共同制作するプロレス体験バーチャルリアリティー『新日本プロレスVR』に第3弾となる棚橋弘至選手が登場!『新日本プロレスVR』ではどんな体験ができるのか? 棚橋選手にインタビューしてきました!
アソビモットより引用
”日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門”
2017年09月, コメント