「バンダイナムコ」一覧
Social Game Infoより引用
”「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」試遊レポート&インタビュー。仲間と連携する“EXバーストクロス”で勝利をつかめ!”
バンダイナムコアミューズメントが2021年春に稼働予定の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」。そのメディア向け体験会が2020年11月5日に行われた。本稿では新システムや新機体の試遊レポートと,開発チームへのミニインタビューの様子をお伝えしていこう。
4Gamer.netより引用
”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方”
弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。
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unity Learning Materialsより引用
”【ドラゴンボール ファイターズ・広木P】仲間の実力を最大限引き出すため、最善の決断を探す”
現在『ドラゴンボール ファイターズ』のプロデューサーとして活躍する広木朋子さん。チームとコミュニケーションを取るときやプロデューサーとして判断力を問われるときには、新人の頃の配属先である営業職での学びや経験が役立っていると語ります。
アソビモットより引用
”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:後編【バンダイナムコ・原田P】”
対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(後編)を語っていただきました!
アソビモットより引用
”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:前編【バンダイナムコ・原田P】”
対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(前編)を語っていただきました!
アソビモットより引用
”いっちょやってみっか!『ドラゴンボール レジェンズ』世界各国の情報発信(後編)”
現在配信中の『ドラゴンボール レジェンズ』は18の国と地域でストアDLランキング1位を獲得。バンダイナムコエンターテインメント最速で1,000万DLを突破! 宣伝プロデューサーたちは、各国のファンにどのように作品の魅力を伝えたのでしょうか?
アソビモットより引用
”全世界がワクワクすっぞ!?『ドラゴンボール レジェンズ』宣伝Pの挑戦(前編)”
“来いよ、指1本で相手してやる”。現在配信中のワンフィンガーカードアクションバトルアプリ『ドラゴンボール レジェンズ』。事前登録者がワールドワイドで450万人(!)を突破。その裏側には、宣伝プロデューサーたち「全世界情報発信」へのこだわりがありました。
アソビモットより引用
”2次元アイドルが現実世界に!?THE IDOLM@STER MR ST@GE!!勝股Pの挑戦”
プロデュースした『THE IDOLM@STER』のアイドルたちが、現実世界で リアルタイムにライブパフォーマンス!?『THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆』(以下『MR ST@GE!!』)。担当の勝股Pに誕生秘話を聞きました!
アソビモットより引用