マネージャー一覧

”Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline”

SBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。 Scriptable Build Pipelineについての基礎的な説明はこ...
unity Learning Materialsより引用

”「逆転オセロニア」残存率は驚異の90%!?コミュニティマーケティングは「プレイヤーの解像度」が命。”

逆転オセロニアのアシスタントプロデューサーの杉山愛奈さんと、コミュニティマネージャーの川口美咲さんにお話を伺いました。
ARCCより引用

”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”

カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用

”【特別インタビュー】Glu Mobileが狙うスマートフォン向けリッチコンテンツ市場”

世界屈指のスマートフォン向けゲームメーカーであるGlu Mobileが、日本市場に本格参入することを表明した。ここでは、日本市場における3人のキーパーソンに、同社の現在や今後の展開について話を聞いた。
ファミ通Appより引用

”Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座”

昨年から始まったUnity認定開発者試験に加え、日本でのUnity認定エキスパート試験も始まりました。そのほか公式トレーニングワークショップや認定インストラクター制度など新たに始まるUnity教育プロ...
unity Learning Materialsより引用

”ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance”

DeadSpaceなどを手掛けたGlenSchofield氏は,PUBG傘下のスタジオをリモートワークに移行したことで,在宅勤務に対する考え方が変わったと語る。 GlenSchofield氏によると,…
gamesindustryより引用

”[TGS 2019]PC用レースゲーム「Assetto Corsa Ultimate Edition」の開発者にインタビュー。名だたるメーカーがシミュレータとして採用する理由”

 DMM GAMESは,Kunos Simulazioniが開発したPC向けのレースゲーム「Assetto Corsa Ultimate Edition」の日本語版のパブリッシングを手がけている。今回,TGS 2019の開催に合わせて来日した,Kunos SimulazioniのMarco Massarutto氏に,「...
4Gamer.netより引用


”スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門”

UnityのTimelineにはスクリプトによる拡張機能が用意されています。最初から準備された正当な方法もあれば、運用で編み出されたややトリッキーな方法もあります。これらを上手に使って開発効率を上げま...
unity Learning Materialsより引用