unity Learning Materialsより引用
「安原広和」一覧
”たのしさの作り方 イントロダクション”
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”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”
嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。
報酬はどのように与えられるべきでしょう?
また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
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”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”
魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。
では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう?
そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。
第三...
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”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”
第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
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