「マーケティング」一覧
Social Game Infoより引用
”日本で大人気のバトロワ『荒野行動』はどう進化していく?エヴァコラボ続報やつぎのコラボ情報も入手!”
ネットイースの中国本社で『荒野行動-Knives Out-』のプロデューサーとマーケティング担当者にインタビューを敢行。日本ユーザーの印象や新たなコラボの情報など『荒野行動』の仕掛け人に直接うかがった。
ファミ通Appより引用
”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー”
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用
”【インタビュー】APMツール「AppDynamics」はゲームアプリの運用で役に立つか? レスポンス低下などUXを損なう事象の早期発見・解消をサポート(後編)”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「AppDynamics」はスマホアプリの最適なUXを実現するAPMツール 新日鉄住金ソリューションズに訊く(前編)”
Social Game Infoより引用
”“想像力”を武器に暗殺に挑め!『ヒットマン 2』の魅力に迫るメディアセッション&インタビュー―マフィア梶田氏も参戦【TGS2018】”
『ヒットマン』の続編として期待の高まる『ヒットマン 2』。本記事では、「東京ゲームショウ 2018」でメディア向けに行われたゲームプレイのデモセッション、及びTheuns Smit氏に伺ったインタビューをレポートでお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場”
Social Game Infoより引用
”柔軟なサービス展開と企画力で「らしさ」を追求、新規顧客の獲得を目指す”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”【特別企画】「FFXV WINDOWS EDITION」推奨PCのこだわりをメーカーに聞いてみた!”
プレイステーション 4で「ファイナルファンタジーXV」(FFXV)が発売されたのが2016年11月のこと。発売後も単なるダウンロードコンテンツの配信だけではなく、システム面でも進化を続けている「FFXV」。そして遂に3月6日に大型アップデート「FFXV ロイヤルエディション」のリリースと同時に待望の「FFXV WIN...
GAME Watchより引用