広報一覧


”新しいInputSystemの使い方”

ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用

”Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 5”

The fifth – and last – episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:20 Johnny Silverhand03:34 Behind the Scenes: Keanu Reeves07:51 Dev insights...
Cyberpunk 2077より引用


”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 3”

The third episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:04 Postcards from Night City03:45 Dev insights: Night City10:47 Gangs of Night City15:19...
Cyberpunk 2077より引用


”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 1”

The first episode of Night City Wire is now available! Join Hollie Bennett on a 25-minute trip to Night City involving the reveal of a brand new trailer, a f...
Cyberpunk 2077より引用

”IBMのAI、Watsonで拡がるUnityアプリ開発”

リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するためのプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。Unityのプ...
Unite Tokyo 2018より引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用