「Unity」一覧
Unityでは既にある機能についても日々アップデートしています。
今回の講演では特にパフォーマンスに関わる部分について取り上げて紹介していきます。
・Profilerのアップデート(Mem...
unity Learning Materialsより引用
”UIElements と UI Builder で Editor拡張を作ろう”
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善...
unity Learning Materialsより引用
”ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~”
『ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0』最新バージョンでは、DX11テッセレーションをはじめエミッシブマップやハイカラーマップにも対応し、ますます表現力が豊かになっています。本セッションではユニティ...
unity Learning Materialsより引用
”トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』”
プラットフォームを問わず、昨今高い注目を浴びているリアルタイムトゥーンシェーダーの技術面について、豪華ゲストをお招きしての徹底トークをいたします。プラットフォームを越えて共有できるトゥーンシェーダーの...
unity Learning Materialsより引用
”トゥーンシェーダートークセッション#2『僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ』”
ますます広がるリアルタイムトゥーンシェーダーの活用面に関して、実際にコンテンツを提供しているゲストにも参加していただき、徹底トークをいたします。「技術的には枯れている」と言われているのに、何故これほど...
unity Learning Materialsより引用
”ユニティちゃんシェーダー2.0【Unity道場・京都スペシャル 2018】”
「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」をご存じですか?UTS2は、アニメ制作現場から有名VTuber、そしてVRChatと、プロのイラストレータからホビーストまで幅広いファンを持つトゥ...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2018 基調講演”
Unite Tokyo 2018の基調講演です。
大前 広樹(日本担当ディレクター|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) キズナ アイ(バーチャルYouTuber|A.I.Channel...
unity Learning Materialsより引用
”そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説”
かつて人類を悩ませたアセットバンドル。悩みは今、過去のものになりました。Unity 2018.2 から実装された「Addressable Asset System」とリソースマネージャーを活用してゲー...
unity Learning Materialsより引用
”チラ見せ! 次世代エフェクトツール – VFX Editor”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
次世代エフェクトツール - VFX Editor
スピーカー:大前 広樹
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用
”GDC 2019 Unity Keynote 日本語雑談放送”
世界的なゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」(GDC)にてUnityのKeynote(基調講演)が行われました。
サンフランシスコでプレゼンテーショ...
unity Learning Materialsより引用