Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用
”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”
NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”
米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用
”『Ghost Recon: Wildlands』で最も重要なのは「選択の自由」―開発者インタビュー”
Ubisoftがおくる、歴史あるトム・クランシーブランドのタクティカルシューターシリーズ最新作『Ghost Recon: Wildlands』。先日のハンズオンレポートに続き、ユービーアイ本家パリスタジオの開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】プレイ意欲に繋がる「未開の地の開拓」…全世界で話題沸騰の島作りSLG『パラダイス・ベイ』 開発のKingシアトルに訊く誕生秘話”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「地域と地域を繋ぐなっしー!」…『いっしょにプルプル』でコラボを果たした「ふなっしー」×「ちっちゃいおっさん」に突撃取材!”
Social Game Infoより引用
”サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論”
ゲーム業界で慢性的に続く人材不足。背景にあるのが企業と学校のミスマッチだ。こうした中、業界志望...
CGWORLD.JPより引用
”[AMD Ryzen 9/Threadripper ]メニーコアCPUでヘビーなCGタスクは高速化できるのか?”
最大32コア/64スレッドを搭載し、メニーコア時代の旗手とされるAMD Ryze...
CGWORLD.JPより引用