”『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』 メイキングトレーラー(開発篇)” 2020/8/12 2016年08月, インタビュー, 動画 『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』 メイキングトレーラー(開発篇)『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の開発を行っているキュー・ゲームス。クリエイターとして京都に拠点を置いた理由。日々どういった思いでゲーム制作を行っているのか。ディランカスバート(ディレクター)と前田和志(リードゲームデザイナー)へのインタビューから、本作の魅力を紐解きます。... PlayStation Japanより引用
”BitSummit The 8th Bitに期すること。8回目の開催に向けての手応えをJIGAメンバーに聞く。クリエイターからの応援コメントも到着” 2020/1/31 2020年01月, インタビュー BitSummit The 8th Bitに期すること。8回目の開催に向けての手応えをJIGAメンバーに聞く。クリエイターからの応援コメントも到着 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com日本最大規模規模のインディーゲームの祭典として、ゲームファンの注目を集めるBitSummit。2020年5月9日~10日には、京都市勧業館みやこめっせにて、8回目となるBitSummitが開催される。同イベントを主催ずる日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)のキーパーソンに話を聞いた。 ファミ通.comより引用
”特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」” 2020/1/31 2009年12月, インタビュー 特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」 GAME Watchより引用
”『スターフォックス64 3D』” 2019/12/5 2011年07月, インタビュー 社長が訊く『スターフォックス64 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)設立経緯を聞く 2019/11/19 2019/11/26 2015年05月, インタビュー なぜ一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会は設立されたのか? キーパーソンたちを直撃 - ファミ通.com関西圏の開発会社であるキュー・ゲームス、ピグミースタジオ、ヴィテイ、17-Bit、オーツーの5社が一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)を設立。合わせて、同法人が母体となって、7月11日、12日にBitSummit 2015が京都市で開催されることが発表された。ここでは、JIGAに参画する方々にお... ファミ通.comより引用
“ゲームと人を繋げるゲーム『Eden Obscura』とは?―制作者・Baiyon氏「美しいと思ったモノを全て詰め込みました」” 2019/11/14 2019/11/26 2018年05月, インタビュー ゲームと人を繋げるゲーム『Eden Obscura』とは?―制作者・Baiyon氏「美しいと思ったモノを全て詰め込みました」【BitSummit Vol.6】 | GameBusiness.jpBaiyon氏が手掛けたPS3/PC向けオーガニックプラットフォームアクション『PixelJunk Eden』の後継作として制作されていた『Eden Obscura』iOS版が2018年5月18日に配信されます。 GameBusiness.jpより引用