「山村達彦」一覧
Unityには様々な新機能が随時追加されています。
エンジンだけでなく、エディター側でも
より開発しやすくするため様々な改修が施されています。
このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用
”初めてのScriptableBuildPipeline”
Scriptable Build Pipeline とは、 Adressable Asset System でも活用されている AssetBundle やPlayer をビルドするためのパッケージです...
unity Learning Materialsより引用
”軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは”
LWRP(Light Weight Renderer Pipeline)が登場してから早1年…。
ついに2019.1でPreviewが外れプロジェクトでも使用できるようになりました。
この講演では...
unity Learning Materialsより引用
”ライティングのおさらい”
Unityにおけるライティングシステムの基礎から、どのようなゲームではどういった設定を行うと良さそうなのかといった話を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”誰も Addressable を語らないのなら…俺が語るしかないッ”
unity Learning Materialsより引用
”Unityの最新情報(2019)”
最近Unityの新機能が追いきれない、そんな声にお答えして最近のUnityの機能をまとめて紹介します。
with 鎌田 泰行...
unity Learning Materialsより引用
”新しいPrefabワークフロー 入門”
Unity 2018.3からNested Prefabに対応した「新しいPrefabワークフロー」が導入されました。
この新しいワークフローは、理解すると使いやすくなると思いますが、適当に使うと面倒...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”
Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。
いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用
”新しいInputSystemの使い方”
ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用
”大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね”
Unityでは大量にGameObjectを配置すると重いという問題がありましたが、この問題はDOTSの登場により覆されます。
とはいえ、DOTSと言われても何がどう良いのか、今ひとつピンと来ない...
unity Learning Materialsより引用