「3DCG」一覧
日本人ならよく見慣れた神社の姿。しかしそれがフォトリアルなCGとして現れると俄然、目を引く。まし...
CGWORLD.JPより引用
”沖縄発:ベテランCGアニメーター知念 賢が教える技術向上のために大事な「観察力」と「聞く力」、そして「向上心」”
沖縄を拠点に活動するCGアニメーター・知念 賢氏がCGWORLD+ONE Knowledgeにて...
CGWORLD.JPより引用
”フォトグラメトリー快適化を実現するためのPCスペックは? 背景3Dアーティスト中村基典氏が徹底検証!”
フォトリアルな3Dデータを取得する方法として定着しつつあるフォトグラメトリー。
...
CGWORLD.JPより引用
”CG制作のワークフローを劇的に変える? NVIDIA RTXテクノロジーとUnityで実現するリアルタイムレイトレーシングの実力を検証”
4K/8K案件の増加に伴い、ゲームエンジンを用いたリアルタイムレンダリングに...
CGWORLD.JPより引用
”ハイエンドなノートPCが制作現場に与えるインパクトとは~アタリのアーティストが体験MSIクリエイター向けノートPCの実力~”
PCの処理速度が実作業のスピードと密接に関わる3DCG制作現場に向けて、MSI...
CGWORLD.JPより引用
”あらゆる”現場”ニーズに全方位でサポート ASUSが提案する 新しいクリエイティブワークスタイル”
デジタルアーティストのためのトータルソリューションを展開してきたASUS。
今...
CGWORLD.JPより引用
”「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた”
CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開...
CGWORLD.JPより引用
”【インタビュー】絶好調のサイバーエージェント新作『ロイヤルフラッシュヒーローズ』の開発陣に訊く制作秘話。新しい概念のマルチプレイも考案中”
Social Game Infoより引用
”Constraintを2Dアニメーションで活用してみよう”
知っている様で忘れてしまう機能「Constraint」を解説しています。
主には3Dで使用されるこの機能ですが、2Dで使用した場合にどの様な表現が可能か、いくつかのアイデア交えて解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”ノードベースのVFX制作は怖くない! 日米協業タイトルで実現したUbisoftの取り組み~CEDEC 2018レポート(2)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用