”【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例” 2020/7/24 2016年09月, インタビュー 【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例 | GameBusiness.jp株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。 GameBusiness.jpより引用
”疑問点をそのままにせず、深掘りして業務にいかす CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/21 2016年11月, レポート 疑問点をそのままにせず、深掘りして業務にいかす CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONCEDEC+KYUSHU2016の基調講演「GTA ドラクエ Destinyから教わったこと」で、興味深い知見が共有された。講師はスクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』ディレクターをつとめる田畑端氏。 AUTOMATONより引用
”盛りだくさんのアップデート Unity5.4と5.5でUnityはこう進化する CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/21 2016年11月, レポート 盛りだくさんのアップデート Unity5.4と5.5でUnityはこう進化する CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONいまや日本のゲーム開発シーンで必須となったUnity。CEDEC+KYUSHU2016でも「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の山村達彦氏が講演。Unity5.4以降の現状と見通しについて語った。 AUTOMATONより引用
”『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート 『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONエピックゲームズ・ジャパンのロブ・グレイ氏は九州大学大橋キャンパスで開催された「CEDEC+KYUSHU2016」で10月22日、「ロブ・グレイの最新UE4ガイド!」と題した講演を行った。 AUTOMATONより引用
”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート 『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONプラチナゲームズでQAエンジニアをつとめる森田和則氏も、「プログラムを極力書きたくないのでプログラムを必死に書き続ける」のだという。CEDEC2016で行った「『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~」も、そうした森田氏ならでなの思想に裏打ちされたセッション。聴講... AUTOMATONより引用
”【CEDEC 2016】バンダイナムコが挑戦する、子供でも楽しめるVR遊具は「飽きてもOK」” 2020/1/2 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】バンダイナムコが挑戦する、子供でも楽しめるVR遊具は「飽きてもOK」 | GameBusiness.jpナムコが全国8箇所のアミューズメント施設で展開する『屋内砂浜 海の子』は床面や壁面を巨大ディスプレイとして使って、砂浜での遊びを屋内にいながらにして仮想体験できるという本来の意味でのVRを体現した遊具です。 GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2016】『バイオハザード7』VR化への道のり…全編完全対応への難しさ語る” 2019/12/16 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】『バイオハザード7』VR化への道のり...全編完全対応への難しさ語る | GameBusiness.jp横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2016。8月25日には、人気シリーズの新作がどのような経緯で完全VR対応となったのかが語られたパネルセッションが開催されました。 GameBusiness.jpより引用