”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回” 2020/8/5 2014年05月, レポート 『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回 | GameBusiness.jp■LA-MULANA2 ~「自分たちが好きなゲーム」で26万ドルを調達~ GameBusiness.jpより引用
”NIGOROの新作「LA-MULANA2」が1ステージ遊べる新バージョンを出展” 2020/7/30 2020/7/31 2016年09月, インタビュー NIGOROの新作「LA-MULANA2」が1ステージ遊べる新バージョンを出展 開発者の楢村氏に開発状況と今後の予定をインタビュー GAME Watchより引用
”NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト” 2020/1/29 2013年10月, インタビュー NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト - AUTOMATON引き続き、『LA-MULANA2』について、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。プレイアブルで出展されていたのは完全に仮のもの。 AUTOMATONより引用
”NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り” 2020/1/29 2013年10月, インタビュー NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り - AUTOMATON東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2』で強烈な存在感を放ち、最終日には INDIE STREAM でも先頭に立った NIGORO 楢村匠氏に再びお話をうかがいました。テーマは掲題のとおり、TGS と『2』について。まずは、あらたな試みのあった TGS の話から。 AUTOMATONより引用
”「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る” 2020/1/14 2019年09月, インタビュー 「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る 「薔薇と椿」がスマートフォンで"復活"した理由とは 発表より4年半もの時を経て、2018年7月31日にPC版、昨年にはコンソール移植版が発売された遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム「LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)」。その製作を手がけたインディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”こと楢村 匠氏に、東京ゲームショウの会場で話を聞く機会を得た。 GAME Watchより引用
”プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー” 2019/11/22 2019/11/26 2019年07月, インタビュー プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com家庭用ゲーム機版『LA-MULANA 2』のリリースを記念して、NIGOROの楢村匠氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用